indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近吗(基础的做法是检查之间的距离……)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好
indienova.com/game/solar-cram-school
还可以建造几种功能建筑来辅助我们的成长,有招募老师必备的教员室,也有提升学生成长的教材室,还有增加收入的停车场等等,如何利用好他们需要你的决策……自由排课: 如何用好自己的教师来排课,使收益达到最大化,将会是一个很好的课题,要知道有时候自动排课不能解决一切的问题……,还是需要您亲自经营才好!
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……需要指出的是:回合制RPG不一定非得有这个过程。……难怪多数玩家不喜欢回合制RPG
indienova.com/game/warioware-get-it-together
本作收录了超过 200 款全新的小游戏,并为系列首次对应双人游玩!……操作角色只需要使用左操控摇杆跟 A 键。即使是对动作游戏没有信心的玩家,也可以享受到本作的乐趣。……要跟家人或朋友一起挑战这些有点蠢,但让人忍不住一玩再玩的小游戏吗?
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/game/wwii-eiyuu-retsuden-doro-no-naka-no-tora-otto-carius
system locale Japan, and Japanese fonts are necessary.本作は……本作ではユニットの能力に応じて索敵範囲が変化する。防御力も一定ではなく、命中角度の影響を受ける。……◆史実考証日本語、英語、ドイツ語などの40近い参考文献を使い史実考証を行った
indienova.com/game/medieval-total-war
2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二作,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本作在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地
indienova.com/steam/game/2488050
战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知的事态!猜你喜欢百合少女贴贴,感动的名作!……战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知的事态!本游戏为回合制战略SLG。……如果需要更多的资金,也可以在己方领地的城镇工作赚取。回合制战略SLG全语音自动再生功能
indienova.com/steam/game/753950
・制空権の高低によって航空攻撃が発生。・装甲値が命中角度で変化。……加えて、史上最も多くの撃破数を上げながら謎に包まれた戦車エースというテーマにも興味を持つ人が多いと考え……Q:制空権についておしえてください
版本:Early Access
总页数:50
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